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骰子(zi)房中(zhōng)生成的掉落物有可能位(wèi)于中心5×5区域的骰子(zi)面(miàn)上,拾取他们将(jiāng)会触发(fā)骰子(zi)房效果。

以(yǐ)撒的(de)结合(hé)骰子房获(huò)得需要(yào)玩家先在楼层生成一个献祭房,献祭房有概率(lǜ)被骰子(zi)房取代(dài),骰子房(fáng)中生(shēng)成的(de)掉落物有可能(néng)位于中心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取(qǔ)他们将会触发(fā)骰子房效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一种特殊的房间,可以增加游戏(xì)的随机性。与大多(duō)数其他特殊房间不同,骰子房需(xū)要两把钥匙才能打开。

2、玩(wán)家获取(qǔ)骰子房,必须先(xiān)决定(dìng)是(shì)否在当(dāng)前(qián)楼层生成(chéng)一个献(xiàn)祭(jì)房。

3、这通常(cháng)在每层(céng)发生的(de)概(gài)率为1/7(~14%),但如果角色的总血量大于等(děng叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》)于其当前的心之容(róng)器数目,则(zé)此(cǐ)概率(lǜ)会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献(xiàn)祭房(fáng),有1/50(2%)的概率被骰子房(fáng)取代。如果角色的(de)钥匙数≥2,则(zé)此概率会增(zēng)加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉(diào)落物有可(kě)能位于(yú)中心5×5区(qū)域的(de)骰(tóu)子(zi)面上,拾取他们(men)便触发骰子房效果。

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